1 / 7LTFIOON QC-2020Y2 Juego de serpiente magnética para 2 jugadores
El LTFIOON QC-2020Y2 es un juego de serpientes teledirigidas en el que dos jugadores pueden competir por recoger bloques magnéticos. Las cabezas recargables por USB incorporan luces y sonido, mientras que los mandos requieren pilas AA.
De un vistazo
- La cabeza magnética recoge los bloques y, según el anuncio, cada captura activa efectos de luz y sonido.
- El conjunto se plantea para dos jugadores, con una serpiente y un mando para cada uno.
- Las cabezas se cargan por USB. Los mandos usan dos pilas AA cada uno, que no se incluyen.
- El anuncio propone también circuitos de obstáculos y actividades con pegatinas numéricas.
Precio de referencia: 50,99 €
Precio comprobado: 13 nov 2026
Ver ofertaAdelántate al Black FridayExplorar selecciónVentajas y desventajas
Ventajas
- Incluye los elementos anunciados para jugar por parejas: dos cabezas teledirigidas, dos mandos y bloques de dos colores.
- La recarga USB de las cabezas evita tener que usar pilas en ellas, según el fabricante.
- La recogida magnética de bloques aporta una mecánica concreta de competición y coordinación.
Desventajas
- Los mandos requieren cuatro pilas AA en total y estas no están incluidas.
Especificaciones técnicas
13 especificaciones| Marca | LTFIOON |
|---|---|
| Modelo | QC-2020Y2 |
| Color | Verde |
| Material | Plástico |
| Temática | Animal |
| Función especial | Magnético |
| Número de jugadores | 2 |
|---|---|
| Uso indicado | Interior |
| Requiere montaje | No |
| Objetivo educativo | Coordinación mano-ojo |
| Edad recomendada | 3 años y más |
| Dimensiones y peso del paquete | 29,5 x 20,2 x 9,1 cm; 740 g |
|---|---|
| País de origen | China |
Qué saber antes de comprar
Detalles de la ficha que conviene confirmar
La información del anuncio es inconsistente sobre la edad máxima: aparece 999 años en una ficha y 83 años en otra. La recomendación también se expresa como 36 meses y como 3 años o más. El conjunto se describe como recargable por USB, pero los mandos necesitan pilas AA. Confirma el contenido y la configuración de la variante seleccionada antes de comprar.
¿Para quién es?
Recomendado para
- Familias que quieran un juego de interior competitivo para dos personas.
- Niños desde la edad recomendada que disfruten de juguetes teledirigidos y actividades de coordinación, con supervisión adulta según la descripción.
- Quienes busquen una mecánica sencilla de recoger bloques magnéticos y proponer carreras u obstáculos.
Menos adecuado para
- Quienes necesiten mandos recargables o pilas incluidas.
- Quienes busquen un juguete para uso exterior, ya que el uso indicado es interior.

Opiniones de clientes en Amazon
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La valoración agregada disponible es favorable, pero se basa en una muestra muy pequeña y no permite saber qué aspectos concretos gustaron ni evaluar la experiencia de juego. Para decidir, conviene fijarse en las características anunciadas, especialmente el juego para dos, la recarga USB de las cabezas y las pilas necesarias para los mandos.
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar entre dos personas?
Sí. El anuncio indica dos jugadores y describe dos cabezas teledirigidas con dos mandos, para que cada persona controle una serpiente.
¿Qué alimentación necesita?
Las cabezas se recargan por USB. Cada mando requiere dos pilas AA, no incluidas.
¿Qué edad recomienda el fabricante?
La ficha indica 3 años o más, pero también muestra límites máximos distintos. Consulta la nota sobre esa inconsistencia y ten en cuenta la supervisión adulta mencionada en la descripción.

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